【韩测02030809】冰结师职业平衡详解
2023-08-09 15:32:15来源:哔哩哔哩

首先,让我们为小技能之王的诞生,献上礼炮!


(资料图)

▍▎形态改动分析

冰魄剑&水晶剑

改版后增加了这个技能的范围信息,可以正常吃到范围增加的效果了。

另外在学习水晶剑被动后,这个技能调整为“在两剑全部斩击结束后才能优化下一个技能”,这个改动主要是防止柔化快,导致可能会丢失一部分水晶剑的伤害,不过一般来说这个技能的作用主要是快速柔化第一剑来挂异常,因此只能说聊胜于无的改动。

冰魄之弓

改版后让最后的抽弓动作吃了攻速,在高攻速下抽弓后摇会变得非常短,可以说是极为到位的优化了。另外关于柔化特性的调整也是,需要在技能伤害全部打全后才能进行柔化。

关于冰弓的优化,虽然箭矢部分没有变动,整体仍存在一定演出时间,但最严重的抽弓后摇得到了优化,高攻速下后摇已经接近于无了。再加上本身的极高秒伤水平,未来这个小技能的选择优先度会上升很高。

破冰飞刃

本次改版最大优化技能,原先一直让冰结玩家所诟病的子模型独立计算伤害导致必须贴脸释放的问题,终于得到了改善。改版后,只要敌人处于破冰的碎片飞行范围内,即可吃到全部的24HIT伤害,可以说让破冰一跃成为冰结的必点小技能

那么改版后的破冰在实战中究竟会有怎样的地位变化呢?

1)因本身吃攻速,穿插技能连招进行塞蛋输出。而且未来实战中能否塞进更多的破冰,可能会作为一个冰结师熟练程度的考量标准之一。

2)真实打击范围大幅度优化,实战中可以代替无柔化冰锤,作为主力清小怪技能。作为原先的双高秒伤30技能之一,破冰的伤害也是非常可观的。

3)改版后,破冰正式加入冰结师远程攻击技能组中,实战中的综合能力进一步上升。

千里冰封

冰封的改动很好理解,进一步吃攻速,让高攻速情况下的演出大幅度缩短,实战中进一步提高冰结的整体爆发速度

关于这个技能,一般来说一直都是与45二选一,但这次改动对45的形态没有任何调整,而是加快了冰封的演出,那么未来冰结的加点仍然是满冰封,45点1。

▍▎数据改动分析

本次冰结数据调整幅度为%+,部分非冰武系技能会略高一点。首先要说的是,本次全职业平衡的幅度基本上也就是8-10%之间,而冰结获得了%+的调整,已经是跟上了大部队的角度,还超前了一点,因此这个幅度已经是非常喜人的结果了。

那么接着来仔细研究下。对于冰结师这个职业来说,在技能数据上,80、二觉这两个技能存在一点特殊,因为属于比较低代价的长时间脱手控制技能,因此在之前的环境中,一直存在着“控制亏模”的问题,80差不多缺少25%的幅度,二觉缺少5%左右。而此次改版,这两个技能的亏模问题并没有给太多补足,因此改版前后的控制亏模问题可以视为没有变化

▍▎改版后仍存在问题

可以说,这次改版已经解决了冰结75%以上的问题。小技能组优化到位、除45外全部大技能组的形态也是非常优秀的了,而45一般来说也只是作为无敌技能使用。再加上%的喜人加强,等到正式时装国服后应该会有非常不错的体验。

那么这个职业还存在哪些问题呢?

1)一次觉醒形态极差。但这个缺点因为目前环境觉醒地位不高,且能被三觉绑定使得其出场率较低,所以并不算是非常致命的问题。

2)仍然存在的80、二觉控制亏模问题。本次改版没有过多优化这一点,使得冰结在爆发上仍然存在一个80位阶技能伤害贫弱的劣势。

还有一些就是冰路进图释放慢、冰针仍然小尾巴、冰锤仍然吃释放不吃攻速的微小问题,但都可以直接忽略不计了。

除此之外可以说没有任何形态问题了。

期待上线国服,现在可以开香槟了。

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